Monday, September 27, 2010

On the Net: Navigating the World Wide Web

Tujuan saya dalam bab ini adalah untuk mengeksplorasi, dalam hal yang luas, Internet dan World Wide Web sebagai fenomena sosio-teknis yang tidak terpisahkan untuk memahami New Media. Saya menggunakan istilah 'Sosio-teknis' untuk membuat eksplisit percampuran kompleks masyarakat dan teknologi, sehingga objek seperti komputer harus dilihat sebagai produk, dan menempati ruang dalam, kumpulan sosio-teknis tertentu. Gagasan ini pasti menyentuh perdebatan akademik berkepanjangan tentang sosiologi ilmu pengetahuan dan teknologi. Saya juga menggunakan istilah 'sosial-teknis' untuk latar depan bahwa internet dan World Wide Web adalah teknologi simultan dan artefak sosial. Mereka berada di dalam kompleks hardware, software, konten, ide, pengalaman dan praktek.

Internet dapat dianggap sebagai jaringan, interkoneksi global komputer (dan
'perangkat komputasi' lainnya seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan telah dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan kegunaan baru teknologi pada perhitungan dan telekomunikasi. Diantaranya adalah ARPANET, sebuah jaringan awalnya kecil yang didirikan oleh Departemen Pertahanan Amerika, menghubungkan sejumlah komputer yang kemudian dianggap superkomputer.

Bagi sebagian orang, ini alur tertentu dari cerita asal Internet, implikasinya di Departemen Pertahanan adalah menyusun strategi Perang Dingin yaitu, membangun jaringan distribusi node yang tahan dari serangan nuklir. Berarti sampai hari ini Internet adalah akar sebuah proyek militer-pemerintah. Namun, penting untuk tidak melebih-lebihkan bagian asal Internet, dan untuk mengingat juga bahwa pengembangan adalah bagian dari sejumlah proyek politik, ekonomi dan teknologi, beberapa lebih atau kurang didorong oleh negara, sebagian oleh industri komputer, beberapa oleh countercultures muncul kelompok-kelompok hobi dan hacker tertarik dengan komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi.

Sekarang, Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui sarana berbasis teks seperti email atau 'chatting' forum-forum seperti MSN; menggunakan audio, baik melalui telepon voice over IP (seperti Skype) atau melalui file suara (dicatat pesan ); melalui sarana audio visual, seperti melalui Webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam berbagai format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mencari tahu tentang hampir apa pun, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda.

Digital Theory: Theorizing New Media

Tidak ada metode atau kerangka teori untuk mempelajari New Media. Naif jika mengatakan bahwa pendekatan metodologis dan teoritis pernah bisa dibuat dan dianggap sebagai definitif. Memang, seperti Daud Bell menunjukkan dalam bab berikut, kompleksitas teoritis yang melambangkan New Media bahkan mungkin mencerminkan keadaan bermain dalam penelitian Net dan Web saat ini, menunjukkan keterbukaan New Media untuk 'Cut dan Paste 'berbeda metode dan pendekatan teoritis bersama-sama. Namun, meskipun tidak ada sesuatu yang dengan jelas dicerminkan sebagai 'teori digital', seharusnya tidak menghalangi kita menemukan dan mengeksplorasi satu set baru isu teoritis dan metodologi yang mungkin lebih cocok dan mencerminkan media kita saat ini.

Jika kita menghargai pendekatan-pendekatan teoritis baru pada New Media yang ada, sangat penting bahwa kita menguraikan cara media yang cenderung dianalisis dan menjelaskan historis. Hal ini karena, bukan karena sistematis menggulingkan tren sebelumnya, tetapi pendekatan-pendekatan teoritis baru yang pasti adalah sebuah pembangunan dan reaksi dengan cara media telah dipahami dan berteori di masa lalu.

Apapun sudut pandang teoritis anda tentang New Media, sulit untuk berpendapat bahwa media sendiri tidak berada di bawah perubahan besar selama 20 terakhir atau 30 tahun. Karena itu kita perlu kerangka teori baru yang memungkinkan kita untuk memahami dan menghargai baik fitur positif dan negatif dari media kita saat ini. Ini berarti bahwa pemahaman kritis dari lapangan sangat penting jika kita ingin menghasilkan pendekatan teoritis yang canggih.

Teori New Media masih dalam tahap awal pengembangan dan ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menyempurnakannya. Namun, saya berharap bahwa apa yang jelas sekarang adalah bahwa pada konsepnya, media telah dianalisis dan diuji melalui kebanyakan seluruh beragam sekolah, teori dan metodologi. Saya berharap bahwa hanya dengan mengatur beberapa hal dalam konteks 'modernis' dan 'postmodern', sangat membantu untuk mengklarifikasi banyak perdebatan besar yang terjadi di dalam dan sekitar lapangan secara keseluruhan.

XBOX 360 (250GB)




Pada E3 Kemarin, Microsoft memperkenalkan console barunya dan Microsoft Kinect



Xbox 360 250GB

Form Factor: Gloss black, sleek look

Touch Sensitive Buttons: Tombol on/off

Whisper Quiet

Wi-Fi: Built-in 802.11n

Hard Drive: 250GB internal, bisa diganti

Kinect-Ready: ada slot khusus kinect

USB Slots: 5, 3 dibelakang, 2 didepan

AV Connections:
AV Cable included for standard definition TV connection.
HDMI port for HDTV
Optical Audio out port integrated on back of console for AV system connection.

Power Supply

Wireless Controller: Black

Backwards Compatible.

Key Internal Components Changes:
Fan: Moved from two small fans to one larger fan for improved acoustics.
Chipset: 45 nanometer and integrated CPU and GPU.
Wi-Fi: Integrated wireless capability.

source: http://www.engadget.com/2010/06/14/slim-xbox-360-gets-official-at-299-shipping-today-looks-angul/