Tuesday, May 7, 2013

Cybercrime



Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya
  • Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik system jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet.

Kita tentu tidak lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika Serikat yang bergerak dibidang e-commerce, yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi (Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya.
  • Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.
  • Data Forgery
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.
  • Cyber Espionage
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer(computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu system yang computerized.
  • Cyber Sabotage and Extortion
Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku. Dalam beberapa kasus setelah hal tersebut terjadi, maka pelaku kejahatan tersebut menawarkan diri kepada korban untuk memperbaiki data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut, tentunya dengan bayaran tertentu. Kejahatan ini sering disebut sebagai cyberterrorism.
  • Offense against Intellectual Property
Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.
  • Infringements of Privacy
Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized,yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materilmaupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakittersembunyi dan sebagainya.
  • Cracking
Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.
  • Carding
Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil.
2.Jenis-jenis cybercrime berdasarkan motif Cybercrime terbagi menjadi 2 yaitu:
  • Cybercrime sebagai tindakan kejahatan murni :
Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.
  • Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu :
Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.

Selain dua jenis diatas cybercrime berdasarkan motif terbagi menjadi

a. Cybercrime yang menyerang individu :
Kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi, cyberstalking, dll

b. Cybercrime yang menyerang hak cipta (Hak milik) :
Kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.

c. Cybercrime yang menyerang pemerintah :
Kejahatan yang dilakukan dengan pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror, membajak ataupun merusak keamanan suatu pemerintahan yang bertujuan untuk mengacaukan system pemerintahan, atau menghancurkan suatu Negara.

sumber: wikipedia

Virus Komputer

 
 
1. Arti Definisi / Pengertian Virus Komputer
 
Virus komputer adalah suatu program komputer yang menduplikasi atau menggandakan diri dengan menyisipkan kopian atau salinan dirinya ke dalam media penyimpanan / dokumen serta ke dalam jaringan secara diam-diam tanpa sepengetahuan pengguna komputer tersebut. Efek dari virus komputer sangat beragam mulai dari hanya muncul pesan-pesan aneh hingga merusak komputer serta menghapus file atau dokumen kita.
 
2. Arti Definisi / Pengertian Varian Virus Worm, Trojan Dan Spyware
 
a. Worm
 
Worm adalah lubang keamanan atau celah kelemahan pada komputer kita yang memungkinkan komputer kita terinfeksi virus tanpa harus eksekusi suatu file yang umumnya terjadi pada jaringan.
 
b. Trojan
 
Trojan adalah sebuah program yang memungkinkan komputer kita dikontrol orang lain melalui jaringan atau internet.
 
c. Spyware
 
Spyware adalah aplikasi yang membocorkan data informasi kebiasaan atau perilaku pengguna dalam menggunakan komputer ke pihak luar tanpa kita sadari. Biasanya digunakan oleh pihak pemasang iklan.
 
Jika kita melihat kejanggalan pada media penyimpanan seperti file bernama aneh yang tidak pernah kita buat atau file bukan jenis aplikasi / application tetapi mengaku sebagai aplikasi maka jangan kita klik, kita buka atau kita jalankan agar virus komputer tersebut tidak menular ke komputer yang kita gunakan.
 
Tanda-Tanda/Ciri-Ciri Komputer Kita Terkena/Terinfeksi Virus Komputer :
 
-        Komputer berjalan lambat dari normal
-        Sering keluar pesan eror atau aneh-aneh
-        Perubahan tampilan pada komputer
-        Media penyimpanan seperti disket, flashdisk, dan sebagainya langsung mengkopi file aneh tanpa kita kopi ketika kita hubungkan ke komputer.
-        Komputer restart sendiri atau crash ketika sedang berjalan.
-        muncul pesan atau tulisan aneh
-        Komputer hang atau berhenti merespon kita.
-        Harddisk tidak bisa diakses
-        Printer dan perangkat lain tidak dapat dipakai walaupun tidak ada masalah hardware dan software driver.
-        Sering ada menu atau kotak dialog yang error atau rusak.
-        Hilangnya beberapa fungsi dasar komputer.
-        Komputer berusaha menghubungkan diri dengan internet atau jaringan tanpa kita suruh.
-        File yang kita simpan di komputer atau media penyimpanan hilang begitu saja atau disembunyikan virus. dan lain-lain...
 
Contoh bentuk media penyebaran virus komputer dari komputer yang satu ke komputer yang lain :
 
®   Media Penyimpanan (disket, flashdisk, harddisk eksternal, zipdisk, cd, dvd, bluray disc, cartridge, dan lain sebagainya)
®    Jaringan lan, wan, man, internet dan lain sebagainya.
®    File attachment atau file lampiran pada email atau pesan elektronik lainnya.
®    File software (piranti lunak) yang ditunggangi virus komputer.
 
Cara yang paling ampuh agar kita tidak terkena virus komputer adalah dengan cara menginstall program komputer yang orisinil atau asli bukan bajakan yang tidak ditunggangi virus dan kawan-kawan, tidak menghubungkan komputer dengan jaringan atau internet, serta tidak pernah membuka atau mengeksekusi file yang berasal dari komputer lain.
 
Tetapi cara seperti itu terlalu ekstrim dan kurang gaul dalam penggunaan komputer sehari-hari karena biasanya kita melakukan pertukaran data atau file dengan komputer lain baik berupa file pekerjaan, file gambar, file attachment, file musik, file video, dan lain sebagainya.
 
Jadi untuk menghindari komputer kita diinfeksi dan terserang virus maka kita harus waspada dalam berinteraksi dengan file dari komputer lain, file dari media penyimpanan dari orang lain, attachment email, pertukaran file jaringan, lubang keamanan komputer kita, dan lain-lain. Pasang antivirus yang bagus yang di update secara berkala serta program firewall untuk jaringan dan anti spyware dan adware untuk menanggulangi jenis gangguan komputer lain.
 
sumber: papuacloud

Wednesday, January 23, 2013

PROPOSAL PENDIRIAN USAHA


A. PENDAHULUAN

1.    Latar Belakang Pendirian Usaha
Saat ini teknologi internet sudah sangat maju dan berkembang di dunia. Dengan adanya internet kita bisa mengetahui informasi apapun yang ada di seluruh dunia, di belahan bumi manapun. Internet memudahkan kita melakukan berbagai aktifitas, contohnya berbelanja. Kini belanja online sudah tidak asing lagi. Barang yang diperjual belikan pun beragam. Ada toko online pakaian, aksesoris, elektronik, dan lain-lain.

Toko online memudahkan para pembeli, yang sibuk dan tidak memiliki waktu luang untuk pergi berbelanja. Kita juga tidak perlu bersusah payah untuk menghadapi kemacetan dan mengkhawatirkan cuaca. Dengan begitu, tidak perlu bepergian jauh untuk berbelanja, cukup dengan menggunakan internet segala keinginan dan kebutuhan kita dapat terpenuhi.

2.   Identitas Usaha
Nama Toko           :  “Fashion Factory”
Pemilik                  :   Alexander Budi

B.  SASARAN USAHA

Target pelanggan toko online ini adalah pria dan wanita dari semua kalangan, anak-anak, remaja, dan orang dewasa. Umumnya mereka yang tidak memiliki waktu luang untuk pergi berbelanja.

C.   JENIS USAHA

Jenis usaha yang direncanakan adalah :
1.      Menjual pakaian pria : jas, kemeja, celana, t-shirt, jaket, dll.
2.      Menjual pakaian wanita : kemeja, t-shirt, dress, celana, rok, blouse, blazer, dll.
3.      Menjual pakaian anak-anak : kemeja, t-shirt, celana, rok, sweater, dll.
4.      Menjual sepatu pria dan wanita
5.      Menjual tas
6.      Menjual aksesoris : ikat pinggang (belt), bros, scraft, dll.


D.  MODAL DAN KEUNTUNGAN

Dalam merencanakan pengelolaan usaha, langkah pertama yang harus dilakukan adalah menganalisis potensi pasar berdasarkan jenis produk, minat, dan daya beli pelanggan.

Membuat Analisis Usaha

Modal awal :

·         Pakaian pria                                          Rp.    700.000,-

·         Pakaian wanita                                      Rp. 1.000.000,-

·         Pakaian anak-anak                                Rp.    500.000,-

·         Sepatu                                                   Rp.    500.000,-

·         Tas                                                        Rp.    500.000,-

·         Aksesoris                                              Rp.    300.000,- +
                                                                                                            Rp. 3.500.000,-
 
Asumsi penjualan per bulan :

·         Pakaian pria                 Rp. 500.000,-

·         Pakaian wanita             Rp. 800.000,-

·         Pakaian anak-anak       Rp. 250.000,-

·         Sepatu                          Rp. 300.000,-

·         Tas                                Rp. 250.000,-

·         Aksesoris                     Rp. 150.000,- +
                                                                                    Rp. 2.250.000,-

            Biaya-biaya :

·         Listrik                           Rp. 100.000,-

·         Telepon                         Rp. 100.000,-

·         Internet                         Rp. 350.000,-

·         Biaya tak terduga          Rp. 150.000,- +
                                                                                    Rp.    700.000,-

            Laba                                                                                          Rp. 1.550.000,- ÷

            Perkiraan balik modal :                                                                     2,3 kali


E.  ANALISIS SWOT

Sebelum memulai suatu usaha kita harus tahu hal-hal yang berpengaruh terhadap usaha tersebut. Hal tersebut diantaranya adalah aspek kekuatan (strength), kelemahan (weakness), kesempatan (opportunity), dan ancaman (treat). Berikut adalah beberapa hal dari masing-masing aspek:


a.   Strength

1.   Dapat melakukan penjualan ke seluruh dunia, tidak dibatasi wilayah

2.   Tidak memerlukan bangunan fisik (modal besar)

3.   Tidak harus mempekerjakan pegawai

4.   Toko online buka 24 jam sehari, tanpa libur

5.   Bisa dioperasikan dimana saja dan kapan saja selama ada akses internet

6.   Bentuk dan sistem pembayaran yang cukup aman dan dapat ditentukan sendiri sesuai   kebutuhan, cth: via transfer bank, paypal, dll.

7.   Cara pengiriman dapat disesuaikan dengan kondisi


b.   Weakness

1.    Barang hanya bisa dilihat dengan adanya akses internet

2.    Harga menjadi lebih mahal karena ada ongkos kirim ke tempat pelanggan

3.    Membutuhkan daya internet yang cukup besar

4.    Diperlukan keahlian khusus untuk membuat dan menjalankan toko online


c.   Opportunity

1.     Memberikan keuntungan yang cukup besar

2.     Prospek menjanjikan bila dikembangkan

3.     Peminatnya setiap bulan meningkat


d.   Threat

1.     Banyak jenis usaha yang sama

2.     Banyak pesaing baru

3.     Persaingan harga dengan para pesaing lain

4.     Pesaing mengeluarkan produk baru yang lebih inovatif


F.  PENUTUP

Toko online bisa menjadi salah satu alternatif peluang usaha yang dapat dijalankan tanpa harus meninggalkan rumah dan segala aktivitas keseharian. Berjualan di toko online sama seperti berjualan ditoko biasa, bedanya hanya tidak membutuhkan bangunan fisik tetapi membutuhkan website untuk memasarkan produk.

Toko online lebih memberikan kemudahan kepada pelanggan, yaitu penjual dan pembeli bisa melakukan transaksi tanpa harus bertatap muka secara langsung. Hal ini membuat transaksi menjadi lebih cepat dan mudah. Selain itu berbelanja online juga memberikan kenyamanan. Tidak perlu berpergian ke pusat perbelanjaan, tidak perlu meninggalkan rumah, cukup dengan membuka sebuah situs belanja online dan meng-klik mouse barang yang diinginkan. Kita bisa belanja dengan tenang tanpa terburu-buru karena toko online buka 24 jam. Barang yang ada pun dapat diperbarui dengan mudah daripada dicetak di brosur atau katalog. Mendirikan toko online merupakan bisnis yang cukup menjanjikan.

sumber: http://hnurina.blogspot.com/2011/10/proposal-pendirian-usaha.html